Saint Seiya PBF
Przyszli rycerze i wojownicy!

Bogowie udali się na spoczynek. Los krain jest w naszych rękach. Szykuje się długa wyprawa, w której udział biorą wszyscy aby odkryć tożsamość tajemniczego obiektu.

Dołącz do wyprawy i pokaż, że jesteś godzien przywdziania zbroi.



 
IndeksIndeks  FAQFAQ  SzukajSzukaj  RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj  

Share | 
 

 Podstawowe założenia świata

Zobacz poprzedni temat Zobacz następny temat Go down 
AutorWiadomość
Saga
VIP
VIP
avatar

Dołączył/a : 10/03/2007
Liczba postów : 1364

Płeć : Male

PisanieTemat: Podstawowe założenia świata   Pią Lis 09, 2007 9:04 pm

W tym temacie znajdują się podstawowe założenia panujące we frakcjach.
Opis mentalności frakcji znajduje się w temacie Życie w poszczególnych krainach.

Sanktuarium:
  1. Prawdopodobna lokalizacja znajduje się na mapie w opisie miejsc świątyni.
  2. Nie ma tam nowoczesnej technologii (nie działają urządzenia).
  3. Tajne skróty do poszczególnych domów znane są nielicznym jednostkom związanym ze strażą, tak więc niemożliwym jest od razu znalezienie się w jednym z ostatnich domów przez kogoś z zewnątrz.
  4. Wioska zaopatrująca Sanktuarium również jest odcięta w znacznym stopniu od cywilizacji, nie znajduje się jednak wewnątrz bariery.
  5. Obóz kobiet jest terenem stricte przeznaczonym dla kobiet, mężczyznom za wkroczenie nań grozi śmierć.
  6. Główna świątynia nie ma wielkiego hallu 5 metrów od drzwi, lecz ciągnie się długim korytarzem.


Asgard:
  1. Miejsce odcięte od cywilizacji.
  2. Normalni ludzie nie wiedzą o jego istnieniu.
  3. Epoka zatrzymana na przełomie średniowiecza i renesansu.
  4. Teren ten jest uważany za przynależny Posejdonowi.
  5. To właśnie tam znajduje się jedno ze znanych wejść do królestwa Posejdona.
  6. Komnaty do przyjmowania gości są w środku domu, za długim korytarzem z innymi pokojami, nie tuż za drzwiami.


Atlantyda:
  1. Znajduje się na dnie oceanów, za niebo służy woda.
  2. Nie można się tam dostać nie tonąc w morskiej toni.
  3. Nie znane jest żadne bliżej określone miasto w tych terenach.
  4. Tam nie tylko ludzie żyją (gdzieś były wzmianki o syrenach).
  5. Jest więcej niż jedno wejście do niej (większość jest nieznana).


Hades:
  • Jedno z wejść znajduje się w Niemczech ( Zamek Hadesa).
  • Można się tam dostać także z domu raka - ale tylko dusza.
  • Można się tam przenieść po śmierci.
  • Można się tam dostać poprzez inny wymiar.
  • Teren w jakim się znajdzie osoba po przeprawieniu na tamten świat jest przed Styksem.
  • Wyjątek stanowią Spectranie, którzy mają inne możliwości dostania się do tego miejsca.
  • Nim się dostanie ktoś w jakieś miejsce wewnątrz, musi pokonać wcześniejsze przybytki świata zmarłych (wyjątek obeznani z terenem Spectranie).


Istnieją miejsca Święte, bądź też będące pod wpływem ingerencji boskiej. Na ich terenie nie można się teleportować (co najwyżej kilka metrów z wysiłkiem, nie więcej)
Miejsca te to:
  • Jaskinia Sunion
    Atena:
    • Domy Zodiaku
    • Pałac Wielkiego Mistrza
    • Świątynia Ateny
    Asgard:
    • Pałac Odyna (Valhalla)
    • Miejsca, gdzie znajduje się Posąg Odyna
    • Przejście do Podwodnego Królestwa (bez wiedzy o jego położeniu)
    Posejdon:
    • Pałac Posejdona
    • Główna Kolumna
    Hades:
    • Zamek Hadesa (wnętrza)
    • Acheron
    • Bramy
    • Sale Sędzich
    • Giudecca
    • Elysium
    Hera:
    • Świątynia Wyroczni
    • Główna Świątynia
    • Teatrum
    • Bramy
Powrót do góry Go down
Saga
VIP
VIP
avatar

Dołączył/a : 10/03/2007
Liczba postów : 1364

Płeć : Male

PisanieTemat: Zasady panujące w Asgardzie   Sro Sty 14, 2009 3:41 pm

Zasady panujące w Asgardzie

Ogólnie:
  • Jedynym miejscem łączącym Asgard z resztą świata jest Most Bifrost.
  • Postacie nie mogą teleportować się do:
      - Pałacu Odyna (Valhalli)
      - Miejsca, gdzie znajduje się Posąg Odyna
      - Przejścia do Podwodnego Królestwa
  • Postacie nie przyzwyczajone do warunków panujących w Asgardzie a przebywające na jego terenie mają obowiązek odgrywać oddziaływanie na nich klimatu krainy jak np. trudność z oddychaniem. Klimat Asgardu ma również wpływ na ich umiejętności podczas walki.
  • Miasto Asgard jest miejscem bardzo dobrze strzeżonym.

Dla Asgardczyków:
  • Dostanie się do Pałacu Odyna by spotkać się z kapłanką bądź królem z własnej chęci jest niemożliwe. Kapłanka jak i również Król sami wzywają poprzez swoje sługi osoby, które wyróżniają się z pośród ludu Asgardu. Wpływ na to ma poziom postaci jak i prestiż.
  • Zadania na fabule będą podzielone na zadania dla większej ilości Asgardczyków i na zadania dla jednego/dwóch.
    W pierwszym przypadku będą to tylko zadania zlecane przez kapłankę lub króla.
    W drugim przypadku w większości będą to zadania zlecane przez zwykłych mieszkańców. W tym przypadku na rodzaj zadania będzie miał wpływ charakter postaci. Osoba bezwzględna, bezlitosna uważana przez mieszkańców za "złą" może zostać poproszona o zabicie kogoś z błahego powodu o co nie zostanie poproszona osoba uważana za praworządną.
  • Należy pamiętać ,że Asgardczycy to nie rycerze Sanktuarium i raczej odradzane jest odgrywanie Seiyi.


Opis mentalności frakcji znajduje się w temacie: Życie w poszczególnych krainach.



Aktualizowane przez admina frakcji - Nadira.

_________________
I don't wanna lose control, but I'm falling
Powrót do góry Go down
Sakra
VIP
VIP
avatar

Dołączył/a : 13/10/2007
Liczba postów : 1364

Płeć : Female

PisanieTemat: Re: Podstawowe założenia świata   Pią Lut 27, 2009 6:27 pm

Zasady panujące w Świecie Zmarłych

Ogólne:
  • Jedynym sposobem na dostanie się tam jest śmierć bądź udanie się do znanego przejścia.
  • Postacie nie mogę teleportować się do:
      - Zamek Hadesa (wnętrza)
      - Acheron
      - Bramy
      - Sale Sędzich
      - Giudecca
      - Elysium
  • Postać próbująca przedostać się do Elysium zostaje nieodwracalnie unicestwiona (za równo ciałem i duchem).
  • Postacie które umrą, nie posiadając 8 zmysłu są kontrolowane przez Hadesa.


Dla Spectran
  • Dostać się tam można za pomocą znanego przejścia (Zamek), bądź jakiejkolwiek świątyni poświęconej Hadesowi.
  • Dostanie się do Guidecci z własnej chęci jest niemożliwe.Osoby są tam wzywane. Wpływ na to ma poziom postaci jak i prestiż. Wyjątek stanowią Sędziowie.
  • Zadania na fabule są podzielone na zadania dla większej ilości osób i na zadania dla jednej osoby.
    Zadania może przydzielić NPC (Pandora), bądź Sędzia (który może otrzymać polecenie przydzielenia zadania, ale również może działać na własną rękę).
  • Należy pamiętać, że Spectranie to tylko ludzie i raczej odradzane jest odgrywanie nadistot i przepaków (można narazić się adminom i stracić lvle).



Opis mentalności frakcji znajduje się w temacie Życie w poszczególnych krainach.

_________________


Największy zbiór polskich fików SS na sieci!
Czytaj, pisz i dziel się!
Powrót do góry Go down
Sakra
VIP
VIP
avatar

Dołączył/a : 13/10/2007
Liczba postów : 1364

Płeć : Female

PisanieTemat: Re: Podstawowe założenia świata   Czw Mar 12, 2009 3:06 pm

Zasady panujące w Sanktuarium

Ogólne:
  • Sanktuarium chronione jest przez barierę, wchodząc na jego tereny trzeba najpierw przedostać się przez Skalne Tereny.
  • Ukryte ścieżki i skróty są znane wyłącznie dla tych, którym ta informacja została udostępniona przez NPC’a.
  • Postacie nie mogę teleportować się do:
      - Domy Zodiaku
      - Pałac Wielkiego Mistrza
      - Świątynia Ateny
  • Postacie nie przyzwyczajone do upałów Grecji a przebywające na jej terenie mają obowiązek odgrywać oddziaływanie na nich klimatu jak np. trudność z oddychaniem.Ma on również wpływ na ich umiejętności podczas walki.
  • Osoby spoza świątyni mają obowiązek odwiedzić każdy z domów zodiaku przechodząc przez nie.
  • Wioska NIE leży na terenie Sanktuarium, znajduje się ukryta w Terenach Skalnych poza barierą. Osoby spoza świątyni nie są tam uważani za intruzów Sanktuarium.


Dla Saintów
  • Dostanie się do Pałacu Wielkiego Mistrza z własnej chęci jest niemożliwe. WM sam wzywa do siebie poprzez swoich podwładnych osoby, które się wyróżniają. Wpływ na to ma poziom postaci, ranga zbroi jak i prestiż.
  • Podróż pomiędzy domami zodiaku odbywa się z pominięciem pustych domów (nie posiadających obrońcy).
  • Zadania na fabule są podzielone na zadania dla większej ilości osób i na zadania dla jednej osoby. Zadania mogą odbywać się na terenie Sanktuarium oraz poza nim (zależnie od poziomu postaci).
    Zadania może przydzielić NPC, mieszkańcy wioski (indywidualne) bądź mistrz postaci (indywidualne na terenie świątyni).
  • Przy tworzeniu postaci należy zawrzeć wiadomość czy postać zaczyna grę jako uczeń wewnątrz świątyni czy na zewnątrz (osoby z zewnątrz nie będą mogły samodzielnie dostać się do Sanktuarium bez odkrytego kosmosu).
    Osoby zaczynające grę wewnątrz świątyni muszą zaznaczyć czy są tam od małego czy trafiły innym sposobem.
  • Uczniowie z świątyni po samowolnym pojawieniu się w Wiosce uznawani są automatycznie za zbiegów.
  • Kobiety mają prawo zabić każdego mężczyznę, który zostanie zauważony na terenie Obozu Kobiet.
    Kobieta ma prawo zabić mężczyznę, który widział jej twarz.
  • Należy pamiętać, że Sanktuarium to nie przedszkole ani dom dziecka tylko obóz militarny. Odradzane jest odgrywanie dzieci kwiatów.



Opis mentalności frakcji znajduje się w temacie Życie w poszczególnych krainach.

_________________


Największy zbiór polskich fików SS na sieci!
Czytaj, pisz i dziel się!
Powrót do góry Go down
Saga
VIP
VIP
avatar

Dołączył/a : 10/03/2007
Liczba postów : 1364

Płeć : Male

PisanieTemat: Re: Podstawowe założenia świata   Sro Mar 18, 2009 4:45 pm

Zasady panujące w Atlantydzie

Ogólnie:
  • Królestwo Posejdona znajduje się pod wodą.
  • Można się dostać do niego tylko za pomocą przejść pomiędzy ziemią, a światem podwodnym. Ewentualnie z woli Posejdona. Nie można stąd uciec, nie znając drogi.
  • Żaden śmiertelnik nie wie, gdzie znajdują się owe przejścia.
  • Postacie nie mogą teleportować się do:
      - Pałacu Posejdona
      - Głównej Kolumny
  • Pałac Posejdona znajduje się gdzieś w wodach Morza Śródziemnego, pomiędzy bajeczną rafą koralową, gdzie wodna jest nieskazitelnie czysta.


Dla Marynarzy:
  • Każdy Marynarz rozpoczynający swoją służbę ma za zadanie zadeklarować się w Pałacu Posejdona przed władcą mórz lub przed generałem.
  • Misje dzielą się na grupowe oraz pojedyncze. Zlecane są przez wysoko postawionych ludzi, niekiedy przez Generałów Atlantydy, a nawet przez samego Posejdona. Oczywiście każda postać może prowadzić własną misję.
  • Panuje tu ściśle określona hierarchia. Na najwyższym szczeblu znajduje się Bóg, potem jego generałowie, następnie reszta marynarzy i ludność cywilna.
  • Każdy Marynarz ma określony swój własny kąt w kwaterze, gdzie może zaznać trochę prywatności.
  • Należy pamiętać o tym, że Atlantyda to nie plac zabaw tudzież basen dla przedszkolaków. Bądźmy realistami.



Opis mentalności frakcji znajduje się w temacie Życie w poszczególnych krainach.

_________________
I don't wanna lose control, but I'm falling


Ostatnio zmieniony przez Saga dnia Sro Cze 23, 2010 1:02 pm, w całości zmieniany 1 raz
Powrót do góry Go down
Sakra
VIP
VIP
avatar

Dołączył/a : 13/10/2007
Liczba postów : 1364

Płeć : Female

PisanieTemat: Re: Podstawowe założenia świata   Czw Mar 19, 2009 8:47 pm

Zasady panujące w Heraionie

Ogólne:
  • By się tam dostać, trzeba przebyć góry otaczające tereny Heraionu.
  • Heraion jest łatwo zauważalny z daleka, gdyż wznosi się na niewielkim wzgórzu. Nie ma trudności z rozpoznaniem głównej świątyni.
  • Postać by dostać się na tereny świątynne musi przebyć przez miejskie tereny położone poniżej.
  • Postacie nie mogą teleportować się do:
      - Świątynia Wyroczni
      - Główna Świątynia
      - Teatrum
      - Bramy


Dla Gerontów:
  • Heraion dzieli się na trzy regiony podległe trzem rodom:
      Euboia - ziemie na których znajduje się świątynia i otaczające ją tereny
      Prosymna - tereny na których znajdują się siedziby mieszkańców, znajdujące się u podnóża świątyni
      Akraia - obrzeża będące 'pograniczem' ze światem zewnętrznym, leżące na wyższych terenach, często miejsca treningów
  • Dostanie się do głównej świątyni z własnej chęci jest niemożliwe.Osoby są tam rzadko wzywane. Tylko ci, pełniący najwyższe stanowiska mają prawo do audiencji. Prestiż nie ma nic z tym wspólnego, a zbroja jaką się przywdziewa bądź pozycja jako dowodzącego geronta.
  • Zadania na fabule są podzielone na zadania dla większej ilości osób i na zadania dla jednej osoby.
    Zadania może przydzielić NPC (Wyrocznia i jej przyboczne), Król, oraz geronci zarządzający jakimś regionem bądź dowódcy
  • Jest pięciu dowódców pośród gerontów. Może stać się nim każdy geront oprócz Króli.
  • Uczniowie mieszkają ze swoimi rodzinami, mistrzami bądź są oddani pod opiekę jakiegoś rodu.



Opis mentalności frakcji znajduje się w temacie Życie w poszczególnych krainach.

_________________


Największy zbiór polskich fików SS na sieci!
Czytaj, pisz i dziel się!
Powrót do góry Go down
Sponsored content




PisanieTemat: Re: Podstawowe założenia świata   

Powrót do góry Go down
 
Podstawowe założenia świata
Zobacz poprzedni temat Zobacz następny temat Powrót do góry 
Strona 1 z 1
 Similar topics
-
» Podręcznik do Zaklęć Złożonych (Rozdział I)
» Podręcznik do Zaklęć Podstawowych
» [UWAGA SPOILERY] WASZE WRAŻENIA PO FILMIE [UWAGA SPOILERY]
» Czarodziejskie smakołyki
» Fiore - informacje podstawowe

Permissions in this forum:Nie możesz odpowiadać w tematach
Saint Seiya PBF :: Off-Topic :: ARCHIWUM FORUM-
Skocz do: