Saint Seiya PBF
Przyszli rycerze i wojownicy!

Bogowie udali się na spoczynek. Los krain jest w naszych rękach. Szykuje się długa wyprawa, w której udział biorą wszyscy aby odkryć tożsamość tajemniczego obiektu.

Dołącz do wyprawy i pokaż, że jesteś godzien przywdziania zbroi.



 
IndeksIndeks  FAQFAQ  SzukajSzukaj  RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj  

Share | 
 

 Tworzenie przykładowej karty postaci by Sakra

Go down 
AutorWiadomość
Sakra
VIP
VIP
avatar

Dołączył/a : 13/10/2007
Liczba postów : 1364

Płeć : Female

PisanieTemat: Tworzenie przykładowej karty postaci by Sakra   Pią Lut 22, 2008 8:36 am

Część pierwsza: Wypunktowane przedstawienie postaci.
Przykładowy efekt końcowy napisał:
Imie: Askez
wiek: 17 lat
Data urodzenia: 21.V
Wzrost: 1.86m
Waga: 83kg
Krew: A
Narodowość: Hiszpan
Miejsce Treningu: Kreta

Zacznijmy od wyobrażenia sobie delikwenta:
skąd pochodzi? Nie ograniczajmy się do polski.. co drugi saint – polak? Blee
Wykażmy trochę kreatywności.. Japonia itd. to też już monotonia, a przecież tyle jest krajów na świecie. No i ilu goldów pochodzi z Japonki? Żaden. A ilu pochodziło z Grecji tak naprawdę? Tylko z 4, w tym jeden martwy.

A więc mamy np:
Narodowość: Hiszpan
I tu już mamy wyobrażenie, jak też on może wyglądać. Ciemne włosy, opalenizna, dość wysoki itd itp... do opracowania i przeróbek.
Stąd też można od razu dać mu:
Wzrost: 1.86m
Waga: 87kg

Co znaczy, że jest wysoki i nie cierpi na anoreksję, a posiada jakieś umięśnienie bez większych nadmiarów tłuszczu.

Pomyślmy nad wiekiem:
13-14 lat.. dzieciak, który zaczyna szkolenie, bądź ktoś kto jego podstawy już odbył
16 to jeszcze małolat, przeciętny silver z serii miał 17 lat, taki więc małolat po treningach co najczęściej dostał dopiero swą zbroję
20 – większość goldów była w tym wieku, a więc często jest to osoba po treningach, choć nie do końca doświadczona (trochę późny wiek na rozpoczęcie treningów, zwłaszcza jak się wcześniej nic nie trenowało - ma się przerypane gdyż młodzi uczniowie uważają kogoś takiego za 'starego')

w Saint Seiyi mamy do czynienia ze szkoleniem od najmłodszych lat - tak jak szkolą się najczęściej sportowcy (bronzi rozesłani zostali po świecie w wieku +/- lat 6)
szkolenie typowo 'wojskowe' - czyli jak ktoś zbliża się do dwudziestki, może być o wiele cięższe i dłuższe - ponieważ, jak to się mawia "dorośli zadają za dużo pytań, gdy dzieci biorą wszystko na wiarę" (dlatego większość osób w tym wieku miało już zbroję)

fabuła forum jest częściowo kalendarzowa, a więc co jakiś czas 'czas' będzie płynął i rok mijał - oznacza to, iż wiek postaci pomału także będzie rosnąć
dobrze byłoby wziąć to pod uwagę przy tworzeniu postaci - i nie dawać jej od razu wieku, w jakim chcecie by odebrał swą zbroję
a więc mamy:
Wiek: 17 lat

Imię – no kurcze.. kombinujecie jakieś głupie ksywki, durne imiona postaci z anime itd. Oraz wasze własne nicki..
Rozumiem, że można się ze swoją postacią utożsamiać – wtedy jest to najbardziej zrozumiałe..
Ale nie lepiej zerknąć choćby na jakąś stronę z imionami i zajrzeć do danego kraju? Albo wybrać coś brzmiącego na daną modłę.. lub nawiązać jakoś pseudonimem ciekawie?
Imię: Askez
Podaję tu dodatkowo adres bardzo fajnej strony, na której można znaleźć masę imion z całego świata:
Behind the Name

Wizerunek postaci sam się chyba już narzuca
Miejsce treningu – pomyślcie dokładnie jak się jego przygoda zaczęła i gdzie najczęściej trenował, czy było to rodzinne miejsce, miejsce w którym będzie służył, czy tez może jakiś zupełnie inny region.. i dajemy dalej.
Miejsce Treningu: Kreta

Data urodzenia – pamiętajmy, iż rok jest bliżej nieokreślony (199X-200X). Akcja cała dzieje się gdzieś tam w przyszłości ileś lat po ostatniej wojnie (data zakończenie walk poprzedniej świętej wojny 1989' - manga Next Dimension). Stąd też wszelkiego rodzaju roczników nie należy wpisywać a jedynie ograniczyć się do dnia i miesiąca urodzenia. Jeśli tworzy się postać pod Złotą Zbroję – należy uwzględnić jej zodiak W innych przypadkach można wpisać jaką się chce, np:
Data urodzenia: 21.V

No i na koniec grupę krwi, która jest dodatkiem, choć niektórzy je lubią – zwłaszcza, że w Japonii jest ona podobno ściśle związana z cechami charakteru.
Np.
Krew: 0

I tak powstały dane naszej karty.

Nie ma czegoś takiego jak 'rezerwacja zbroi', jednak - jeśli są to jakieś niskie zbroje (o poziomie 0-1) możemy zadeklarować w naszej karcie chęć szkolenia się pod ich kątem:
Zbroja: (nazwa_jakaś)
co oznacza, że jeszcze jej nie ma, ale jest to ta, do której dążymy.
Nie jest to wymagane, gdyż w czasie rozgrywki przywódca frakcji może zdecydować, iż jakaś zbroja bardziej pasuje waszej postaci i wam ją zaoferuje. Także, może być sytuacja 'kto pierwszy ten lepszy', gdzie sami zdołacie zdobyć zbroję dlatego, iż będzie ona osiągalna i będziecie mieć na nią odpowiedni lvl.
Dokładny opis, w jaki sposób zbroje są przydzielane, znajduje się w temacie "Zbroje"

_________________


Największy zbiór polskich fików SS na sieci!
Czytaj, pisz i dziel się!


Ostatnio zmieniony przez Sakra dnia Czw Lip 21, 2011 5:31 pm, w całości zmieniany 7 razy
Powrót do góry Go down
Sakra
VIP
VIP
avatar

Dołączył/a : 13/10/2007
Liczba postów : 1364

Płeć : Female

PisanieTemat: Re: Tworzenie przykładowej karty postaci by Sakra   Sob Mar 01, 2008 2:17 am

Część druga: Opis zewnętrzny, psychika oraz historia.

Dalej należy zrobić opis wyglądu postaci. Uwzględnić tu powinno się narodowość, wzrost, wagę i wiek Znaczy nie opisać kurdupla kuleczkę o fińskich rysach twarzy i jasnych włosach mając za postać osobę z teorii będącą smukłym i wysokim latynosem.

Nim zabierzecie się za opis charakteru, należy najpierw pomyśleć o historii postaci, oraz tym do czego ona ma dążyć.
Pomyślcie jakiego rodzaju wojownikiem będzie wasza postać. Jakiego rodzaju technik będzie używać oraz w jaki sposób będzie walczyć.
Zajrzyjcie do tematu o umiejętnościach.

Dla przykładu:
    nasz bohater będzie posiadał więź mentalną z ptakami. Kruki będą mu nie tylko z ręki jadły, ale będą rozumiały każdą jego wolę oraz mu same pomagały bez przymusu.
    Człowiek ten będzie posiadał jakieś techniki mentalne ale niezbyt rozwinięte. Będzie skrywał często swą obecność, gdyż nie lubi jak się go zauważa, oraz nim dojdzie do bezpośredniej walki z przeciwnikiem prędzej wprowadzi go w pole jakąś nikłą iluzją.
    Nie będzie posiadał takich sztuczek jak teleporty i inne, lecz będzie potrafił leczyć drobne rany.
    Jego ataki będą bazować częściowo na powietrzu – wietrze.
    Posiadać też będzie bardzo czuły umysł, przez co będzie niezwykle wrażliwy na to co się dzieje dokoła i energię innych.
    Jako, że jest mało towarzyski, nie będzie potrzebował gadać godzinami z ludźmi lecz lubi porozumiewać się ze zwierzętami – a te najlepiej rozumieją obrazy a nie jakieś ludzkie słowa.


Mając opis przyszłości – można pomyśleć, jaką psychikę, jaki charakter ma ten człowiek. Gdy się go już określi i opisze, należy zastanowić się – dlaczego i napisać historię postaci

Tak wyglądała wizja przyszłej postaci Askeza. Zrobiona na bazie umiejętności, opisująca go choć nie prezentująca jego wszelkich technik.
Można więc podsumować te umiejętności jakie się tam pojawiają:
Leczenie (1) – nie wymaga niczego
Iluzja (1) – wymaga Psychiki (1)
Kontrola zwierząt (3) – wymaga Psychiki (1), Czytanie w myślach (1)
Ukrycie (1)
Wykrycie (2) – wymaga Psychiki (1)
Telepatia (1) – wymaga Psychiki (1)
Powietrze (x)
Uwaga! Umiejętności te nabywa się potem. W trakcie gry. Nie ma się ich przydzielonych na samym początku!

Podsumowując: mamy dwie cechy wrodzone, jakie są wymagane – Psychike (1) oraz Czytanie w myślach (1)
co daje nam 2 poziomy, które można przydzielić postaci na samym początku.

ad. na początku w cechach można dać za darmo, od ręki 2 poziomy.
by dać więcej poziomów swojej postaci w nich należy równocześnie dać jakąś wadę
zależnie na jakim poziomie ona będzie – tyle możemy rozdać dodatkowo poziomów w cechach
Zajrzyjcie do tematu o cechach i wadach.

By jednak postać ta wykazała się potencjałem potrzebnym na zostanie rycerzem na normalnej wielkości – dodaje się kolejne poziomy.
Potencjał (1) – czyli jak zwykły człowiek staje się pomału rycerzem
Oraz przydziela się jeden poziom wad za ten dodatkowy poziom cech.
Ciało (1) – co mówi o tym, że osoba nie jest typem atlety, nie jest nastawiona na ataki siłowe, a zręczność ma średnią. Nie powinno mu to jednak stwarzać większych problemów w walce.

A więc mamy już przydzielone cechy wrodzone oraz wady.
+ Czytanie w myślach (1)
+ Psychik (1)
+ Potencjał (1)
- Ciało (1)


Przykładowy efekt końcowy napisał:
Wygląd Zewnętrzny: Askez jest wysokim latynosem o długich włosach, związanych najczęściej w luźną kitkę. Ma szare oczy i wyraźne rysy twarzy.
Dobrze zbudowany chłopak nie sprawia wrażenia słabego, ale nie jest też okazem 'siłacza'.
Charakter: Jest skryty w sobie, trudno nawiązuje kontakty z ludźmi. Nie darzy ich zaufaniem i rzadko wyraża swoje myśli na głos. Najczęściej pozostawia je dla siebie. Darzy sentymentem swoje kruki, gdyż według niego są one bardziej lojalne niż ludzie.
Historia: Samotnik z natury, gdyż w młodości został zraniony przez tych, którym ufał. Został sierotą w młodym wieku, a ci którzy go wzięli w wychowanie nie okazali mu zbytniej troski.
Prześladowany przez swoją przeszłość, po tym jak uciekł, został uratowany przez swego mistrza. Nie nawiązał z nim jednak głębszej więzi i odciął się od innych uczniów, najczęściej spędzając wolne chwile w samotności. Rozpamiętywanie i rozdrapywanie dawnych ran sprawiło iż w krótkim czasie ludzie sami przestali szukać jego towarzystwa, mając go za milczka żyjącego w swoim własnym świecie.
Darzy sentymentem ptaki, które uważa za wierne i które nie wtrącały się nigdy w jego życie. To dzięki nim jego mistrz go znalazł na skraju śmierci.

_________________


Największy zbiór polskich fików SS na sieci!
Czytaj, pisz i dziel się!


Ostatnio zmieniony przez Sakra dnia Czw Cze 24, 2010 11:44 am, w całości zmieniany 2 razy
Powrót do góry Go down
Sakra
VIP
VIP
avatar

Dołączył/a : 13/10/2007
Liczba postów : 1364

Płeć : Female

PisanieTemat: Re: Tworzenie przykładowej karty postaci by Sakra   Sob Mar 01, 2008 4:06 pm

Część trzecia: Punkty, planowanie postaci.

Należy teraz rozdać pkt. w statystykach, bazując na cechach.
Trzeba uaktywnić kartę postaci. By to zrobić w pasku nawigacji u góry forum należy wejść w:
Profil -> Karta Postaci
Tam się ją uaktywnia, oraz wpisuje na początku dane, które już posiadamy (część danych wprowadza admin, gdyż gracz nie ma prawa ich przyszłej modyfikacji po dokonaniu wyboru). Pozostałe rzeczy będą uzupełniane i zmieniane wraz z rozwojem postaci.

W przypadku naszego Askeza - nie wrzucać wszystkiego w siłę, zręczność ani tym bardziej budowę.
np.
    Siła: 1
    Budowa: 2 (+1 ponieważ jest to dorosły facet)
    Zręczność: 3 (+2 ponieważ nie jest żółwiem)
    Kosmos: 4 (+3 ponieważ będzie to osoba bardziej nastawiona na mentalność)

Potem należy w przydzielaniu kolejnych pkt nie zapominać o tym, że jak jedna rzecz się rozwija – to tym bardziej pozostałe
Pozostawienie siły na 1 pkt świadczy o sflaczałych mięśniach niczym u kogoś kto siedzi wyłącznie przed kompem a nie trenuje w ogóle co raczej byłoby dziwne u wojownika. Tak samo inne statystyki pokazują jak on się tam ma.

No i mamy praktycznie skończoną kartę postaci


Co można dodać jeszcze dla estetyki? Ataki!
W temacie gdzie się przedstawiacie, po rozpisaniu wszystkiego można dodać opis używanych technik przez postać - z wyróżnieniem na jakim lvl się jej mają nauczyć
Podobnie można zrobić w przypadku umiejętności
Tak więc np.
    1. lvl 20 - Atak nr 1 – opis ataku
    2. lvl 40- Atak nr 2 - opis ataku
    3. lvl 60 - Atak nr 3 - opis ataku
    4. lvl 80 - Atak nr 4 - opis ataku
    5. lvl 100 - Atak nr 5 - opis ataku
    6. lvl 120 - Atak nr 6 - opis ataku
Podany jest w tym przypadku minimalny lvl na którym można nauczyć się nowego ataku. Można się go nauczyć na wyższym lvl, jeśli uzna się, iż jest to trudna technika, która wymaga większej ilości czasu.


Techniki i zdolności można sobie samemu zdecydować jakie w jakiej kolejności się nabywa. W przypadku Askeza załóżmy, że będzie je zdobywał w sposób następujący:
10 lvl - Telepatia (1)
20 lvl - Kontrola zwierząt (1)
30 lvl - Powietrze (1)
40 lvl - Iluzja (1)
50 lvl - Wykrycie (1)
70 lvl - Powietrze (2)
80 lvl - Leczenie (1)
100 lvl - Kontrola zwierząt (2)
110 lvl - Ukrycie (1)
130 lvl - Wykrycie (2)
160 lvl - Kontrola zwierząt (3)
190 lvl - Powietrze (3)
Co tu widzimy?
Chłopak posiadając lvl rycerza Brązu ma zdolność telepatii oraz kontroluje zwierzęta.
Posiadając lvl Silvera umie już tworzyć techniki posługując się powietrzem, oraz tworzy iluzje.
Wchodząc pomału w lvl golda, jego czułość na otoczenie wzrasta a władanie powietrzem rośnie - czego efekty widać na lvl 70.
W miarę zdobywania kolejnych doświadczeń opanował po drodze leczenie, potrafi skryć swą prezencję oraz panuje lepiej nad zwierzętami a jego zdolności wykrywcze wchodzą na wyższy poziom.

Gdy postać osiąga praktycznie pełnię swych możliwości - jego lvl zbliża się aż do 200, kiedy to jest wręcz panem swych zwierząt, które mu same pomagają niczym wierne sługi a nie jakieś zwykłe marionetki, oraz jego władanie powietrzem wchodzi w zakres mistrzowski.

I wiecie co wam powiem? To wydaje się być długa droga, lecz:
pisząc co tydzień trening
odgrywając swą postać dobrze
co jakiś czas staczając walkę z innymi
wypełniając misje na forum
biorąc udział w prężnie idących przygodach
Czeka was zabawa na długo, lecz nie na rok cały, ale bynajmniej nie nudna za to macie małe wytyczne w zmianach u swego bohatera oraz w tym co można zawrzeć w treningach.

Moja własna postać w dwa miesiące przekroczyła lvl 50, więc prawda jest taka - jak się stara to można
Życzę udanych postaci i miłej gry.
Wszelkie pytania na priv przesyłać.

Efekt końcowy Karty Postaci zamieszczamy w 'kartach postaci' jako nowy temat. Punkty rozdzielone, cechy, wady oraz zdobyte już umiejętności/ataki wpisuje sie w karcie w swoim profilu.

_________________


Największy zbiór polskich fików SS na sieci!
Czytaj, pisz i dziel się!
Powrót do góry Go down
Sponsored content




PisanieTemat: Re: Tworzenie przykładowej karty postaci by Sakra   

Powrót do góry Go down
 
Tworzenie przykładowej karty postaci by Sakra
Powrót do góry 
Strona 1 z 1
 Similar topics
-
» Wzór Karty Postaci
» Wzór karty postaci
» Wzór Karty Postaci
» Wzór karty postaci - ucznia Hogwartu
» Wzór Karty Postaci

Permissions in this forum:Nie możesz odpowiadać w tematach
Saint Seiya PBF :: Off-Topic :: ARCHIWUM FORUM-
Skocz do: