Saint Seiya PBF
Przyszli rycerze i wojownicy!

Bogowie udali się na spoczynek. Los krain jest w naszych rękach. Szykuje się długa wyprawa, w której udział biorą wszyscy aby odkryć tożsamość tajemniczego obiektu.

Dołącz do wyprawy i pokaż, że jesteś godzien przywdziania zbroi.



 
IndeksIndeks  FAQFAQ  SzukajSzukaj  RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj  

Share | 
 

 Rozdawanie punktów. Statystyki. Przykładowe poziomy ludzi.

Go down 
AutorWiadomość
Sakra
VIP
VIP
avatar

Dołączył/a : 13/10/2007
Liczba postów : 1364

Płeć : Female

PisanieTemat: Rozdawanie punktów. Statystyki. Przykładowe poziomy ludzi.   Pią Lut 22, 2008 9:39 am

Należy się zastanowić przy ich rozdawaniu.
Należy pamiętać iż – zbyt wielki brak jakiegoś parametru oznacza KARY.
Oraz – wyróżnienie jakiegoś parametru oznacza jakieś BONUSY.

Każdy lewel to 3 pkt.

Siła:
    Odpowiada za siłę ciosu postaci. Za mięśnie – czy są one sflaczałe, czy też nie.
    Jeśli o niej zapomnimy – nasze ataki na zręczność będą zadawać słabe ciosy.
    W drastycznym przypadku – gdy będziemy ciężko ranni, o niskim stanie hp, atak nasz spadnie wręcz drastycznie w dół! Nasza postać po tak wyczerpującej walce nie będzie w stanie się ruszyć.
    Dlatego nie należy zapominać, iż idąc w inne statystyki tu też trzeba od czasu do czasu coś dodać.
    Dlaczego? Nawet rozwijając zręczność – nasze mięśnie się rozwijają równomiernie. Mając większą budowę, nasza siła też wzrasta. Bo jeśli nie wzrasta – co to oznacza? Iż to co nam przybyło to MASA TŁUSZCZOWA! Która jedynie amortyzuje część ciosów :].

    Jak bez siły wyglądamy? Niczym radosny człowiek galaretka! >><<
    który posiada zdolność strzelania mackami z gumy z zawrotną prędkością.

    Dając za to więcej pkt. w siłę co zyskujemy? Nasze ataki będą mieć bonusy w ciosie jaki zadajemy. Wzrośnie efektywność naszych uderzeń! I to sporo, co będzie bardzo zauważalne na wyższych lvl.
    Oraz będzie wykorzystywane nawet przy przeliczeniach ataków specjalnych wykorzystujących siłę.

    Czyli np. atak który wygląda następująco:
    200dmg +2*siła -> zmieni się na atak 200dmg + zwiększony atak siłą


Zręczność:
    Odpowiada za celność, szybkość oraz uniki.
    Jeśli zaniedbamy ten status co osiągniemy?
    A no mianowicie:
    * gorszy cel – częste pudła
    * słabe uniki – ludzie będą nam zadawać łatwo ciosy w walce
    Innymi słowy będzie to walk małpki z żółwiem na prędkość. Tylko przy zapomnianej zręczności – to my będziemy na pozycji żółwia.
    Co zatem daje duża zręczność, gdy w nią postawimy?
    Nasze ataki będą celniejsze – bardziej precyzyjne. Trudniej będzie ich uniknąć, a więc częstość trafień wzrasta

    Jak by nasza postać wyglądała, jeśliby się zapomniano w zręczności?
    Jak radosny człowiek kamyczek ;P >><<.


Budowa:
    Odpowiada za życie postaci. Jej wytrzymałość na ciosy. Wszak im więcej tym mniej odczuwa obrażenia jakie odniosła.
    Później będzie też wykorzystywana w obronie.
    Pamiętać należy, że wraz z rozwojem siły i zręczności – rozwijają się nasze mięśnie, a więc i budowa podskakuje w górę. Im bardziej trening jest oparty na wytrzymałości i charcie ciała, tym więcej tu powinno pkt. przypadać a nie raz na ruski rok.
    Pamiętajmy – mężczyzna młody, dorosły powinien zadbać o to by nie był słabszy od dziecka i chuderlaka.
    Kobiety, dzieci oraz osoby o wątłej budowie ciała, nastawione głównie na mentalne ataki itd. mogą sobie pozwolić o częściowe zaniedbanie budowy, lecz w pewnych granicach – pamiętając iż jest to i tak ktoś wychodzący poza skalę normalnego człowieka.
    Należy więc nie mieć budowy, która potem uniemożliwi podniesienie się nam z ziemi po pierwszym lepszym ataku. Oraz należy pamiętać by mieć ją większą niż zwykły atleta, który rycerzem nie jest.

    Jak bez budowy wyglądamy? A no mniej więcej tak mało radośnie:>><<.


Kosmos:
    Odpowiada za ilość punktów mp jakie posiada postać, oraz za moc jego energii. Niektórzy zwą to czakrą inni kosmosem, jeszcze inni maną. To energia którą rycerze uczą się wykorzystywać w walce, związana z siłami mentalnymi.
    Niektórzy odkrywają ją później, niektórzy o dużym potencjale – bardzo wcześnie.
    Ma ona wiele zastosowań – nie tylko w walce jako atak, ale jako obrona oraz może leczyć i oddziaływać na umysł przeciwnika i rzeczywistość.
    Nie łudźmy się jednak – nie jest to coś, w co należy głupio pakować punkty. Od umiejętności posługiwania się kosmosem zależy czy nasze ataki się powiodą, z jakim skutkiem oraz czy nie zranimy przypadkiem siebie samych bądź innych.
    Jeśli nasze ciało nie nadąża za naszą energią wtedy mamy problem. Ciało postaci jest niczym zbiornik, w którym magazynuje się kosmos jak woda w dzbanku. Jeśli jest zbyt słabe – może nie wytrzymać, a wtedy taki ów 'dzban' może nawet eksplodować nie mogąc wytrzymać zbyt wielkiej ilości 'wody' (jeśli kosmos nie jest większy od sumy siły i zręczności to wszystko jest w najlepszym porządku).
    Od tego jak wielka jest różnicą między ciałem a kosmosem zależy to co się stanie. A jak można przewidzieć – im jest ona bardziej drastyczna (gdy kosmos jest zbyt duży) tym skutki są bardziej bolesne.
    Zbyt mała jego ilość nie ma raczej działań negatywnych. Objawia się jedynie w słabej sile mentalnej, małej ilości energii oraz mp które się wykorzystuje przy atakach specjalnych oraz technikach.

    Jak wygląda nasza postać gdy kosmos jest przepakowany w porównaniu do całej reszty? Że nawet przekracza sumę siły i zręczności?
    Mniej więcej tak XD >><<.

_________________


Największy zbiór polskich fików SS na sieci!
Czytaj, pisz i dziel się!


Ostatnio zmieniony przez Sakra dnia Nie Lis 23, 2008 2:11 pm, w całości zmieniany 3 razy
Powrót do góry Go down
Sakra
VIP
VIP
avatar

Dołączył/a : 13/10/2007
Liczba postów : 1364

Płeć : Female

PisanieTemat: Re: Rozdawanie punktów. Statystyki. Przykładowe poziomy ludzi.   Pon Mar 10, 2008 1:46 pm

Punkty i lvl normalnych ludzi.

Ponieważ niektórzy mogą mieć problemy z rozróżnieniem ile zwykły śmiertelnik ma hp, siły i zręczności podam tu przykładowe odpowiedniki dla zwykłych osób:







Punkty normalnych zwierząt.

_________________


Największy zbiór polskich fików SS na sieci!
Czytaj, pisz i dziel się!
Powrót do góry Go down
 
Rozdawanie punktów. Statystyki. Przykładowe poziomy ludzi.
Powrót do góry 
Strona 1 z 1
 Similar topics
-
» Przykładowy Zapis na Nauczyciela
» Przykładowe rozgrywanie meczu
» Pięść Pierwszych Ludzi
» Statystyki Pokemonów
» Przykładowy Zapis na Ducha

Permissions in this forum:Nie możesz odpowiadać w tematach
Saint Seiya PBF :: Off-Topic :: ARCHIWUM FORUM-
Skocz do: